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  F1 - 2001
Clasificación: Simulación
Rating ESRB: Todo público
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Publicador: EA Sports
Desarrollador: Image Space Inc
Demo: no disponible


Procesador Pentium® II 333
64 MB Ram
Windows® 98/Me/2000/XP
DirectX8 o Superior
16 MB Acelerador Gráfico
Unidad CD-Rom 4x
Tarjeta de Sonido


Algunos Screen Shots para que aprecies por tí mismo.


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INTRODUCCION

Desde tiempos inmemoriales el ser humano ha gustado de competir, y sino de las competencias en si. Compentencias deportivas, de juegos de tableros, de conocimientos, y ultimamente de juegos en red. Dentro de esta categoría, están las competencias automovilísticas, y en especial, la más grande y famosa, la Fórmula 1. Este juego recrea con lujo de detalles todo lo que hace grande a esa categoría: los autos, la velocidad, los circuitos, la física, los pits. Sin duda, un juego que ningún fan del automovilismo se puede perder.

JUEGO

F1 2001 es el juego de carreras de autos basado en la prestigiosa Fórmula 1, que continúa con la tradición de excelencia de sus anteriores entregas, F1 2000 y F1 Championship Season 2000. Heredando lo mejor de los juegos anteriores, esta entrega además nos presenta varias y significativas mejoras, como son soporte para las últimas tecnolog¡as 3D, modelo f¡sico y de manejo mejorado, avances en la IA, posibilidad de cambiar el clima, e incorporación de los últimos circuitos autorizados de la competencia.
El juego presenta las 11 escuder¡as, 22 pilotos y 17 circuitos de la competencia del a?o 2001. Entre los pilotos podemos contar a Juan Pablo Montoya, Kimi Raikonnen, Jacques Villaneuve y los hermanos Schumacher. Los circuitos son incre¡blemente parecidos a los reales, salvo algunos pequeños detalles. En resumen, es un juego imperdible para los más fanáticos de la F1.
El sistema de colisiones está muy bien logrado. Muchas de las partes del auto pueden da?arse, y por ende, también pueden reemplazarse. Por ejemplo, el jugador tendrá la opción de ajustar las ruedas, las barras de anti vuelco, la distribución del peso, los frenos, los alerones, la trompa, entre otras partes. El sistema de colisiones es tan complejo, que si un choque da?a partes importantes del veh¡culo, éste pierde aerodinámica, y como resultado la ventaja sobre sus rivales. As¡ también, una mala distribución de los elementos, como cambio de compuesto en las llantas, o el simple hecho de cargar combustible, puede marcar la diferencia entre ser el ganador, o quedar en el último lugar.
La f¡sica del juego es bastante sólida, si bien no es la mejor vista en un juego de carreras de autos. La experiencia de manejar en rectas, curvas, de entrar en chicanas o pisar los pianitos, es muy cercana a la de la vida real. El auto experimentará trompos, vuelcos y choques cada vez que el piloto genere una mala maniobra, como por ejemplo, pasarse en el frenado, o tomar una curva a exceso de velocidad. En resumen, manejar uno de estos autos no es una empresa fácil. Para asistir a aquellos que tengan problemas para hacerlo, el juego presenta una gran cantidad de opciones automáticas de asistencia.
F1 2001 Single Player permite jugar en cuatro diferentes modos: Quick Race, Test Day, Grand Prix y Championship. Quick Race es para aquellos que deseen simplemente probar los autos disponibles, en carreras de pocas vueltas contra sus oponentes. Test Day es un modo creado para que el jugador pueda probar el auto que ha configurado. Grand Prix permite participar en una carrera semanal completa, con prácticas, clasificación y por último la carrera. Al final está Championship, el premio anual de F1. Deberás correr por los 17 circuitos, vencer a los 21 pilotos restantes, y coronarte como el Campeón Mundial de Fórmula 1.
Lo único que tiene el juego de poco real o natural es la cantidad de colisiones entre autos, y el efecto de las mismas. Un aficionado a la F1 sabrá que en la vida real no se producen muchas colisiones en las carreras, y que cuando ocurren, son por lo general espectaculares. En el juego, en cambio, se suceden muchas colisiones, pero no son tan relevantes. Por ejemplo, en una carrera un auto puede chocar varias veces, pero aún as¡ seguir en pista.

ASPECTOS TECNICOS

La parte gráfica de este juego en general está bien lograda. Es bastante mejor que la que se encuentra en el promedio de los juegos de carreras. Cada auto está rendereado con grandes detalles, siendo exacto al real, cockpit uncluido. Los circuitos son estéticamente bellos en general, y la gráfica del clima está bien. Por el otro lado, algunos fondos de circuitos se ven planos, y no convencen del todo. En el caso del clima, a pesar de verse bien en general, también se nota una tendencia a los mismos resultados gráficos entre diferentes variantes de un clima, como nieve y lluvia. F1 2001 necesita un poderoso computador para jugarse con normalidad. Un PC que se acerque a los requerimientos m¡nimos, en muchas partes perderá notablemente sus FPS.
Como buen simulador, F1 2001 soporta una gran cantidad de dispositivos, como teclado, joystick, gamepad, y los sistemas de volantes y pedales. Se pueden configurar los controles pre determinados, y todos los detalles de sonido y video. La interfaz es muy parecida a la que nos tiene acostumbrados Electronic Arts.
El soporte Multi Player es uno de los puntos bajos que posee este juego. Se permiten juegos a través de una LAN entre 2 y 8 jugadores, bastante menos de la cantidad de veh¡culos que se pueden encontrar en una carrera Single Player. Además, se puede experimentar cierta falta de sincronización entre los autos, y bastante lag. Por último, el IP del host debe ser ingresado manualmente, ya que el juego no tiene sistema de rastreo de servidores.
Los efectos especiales del juego son poco más que espectaculares. El sonido de los autos es casi idéntico a los de una carrera real, y cuando se maneja no solo se puede escuchar el ruido del motor, sino que también el ruido ambiente del circuito, que generalmente se traduce al ruido de los frenados y de los motores de los demás autos. El juego no posee música que amenice las carreras, lo que algunos pueden pensar que es bueno, ya que as¡ es más realista, y otros pueden pensar que es malo, ya que una banda sonora podr¡a haber hecho el juego más entretenido.
La Inteligencia Artificial está bastante mejorada respecto a las anteriores entregas, pero aún no llega a ser excelente. Esto por que en la vida real, los pilotos no son tan agresivos con sus autos, ni los rezagados tan molestosos. El juego tiene varios niveles de dificultad, por lo que aquellos que recién se están incorporando al vertiginoso mundo de las carreras de autos también tendrán su cuota de diversión.

NOTA FINAL

Un juego recomendado a aquellos que son fanáticos de los juegos de simulación de carreras de autos. Sobrepasa por harto a muchos de sus similares, lo que lo convierte más que en una alternativa, en una compra obligada. Tiene algunos detalles que lo alejan de la excelencia, pero en general, Electronic Arts nos sigue demostrando por que es el número 1 en este tipo de juegos. Ahora, si no gustas de estos juegos, o no estás tan interesado, puede pasar perfectamente de tu colección.


> Introducción
> Juego
> Aspectos Tecnicos
> Nota Final


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