INTRODUCCION

Uno
de los más influyentes hombres de todos los tiempos, Albert
Einstein, deseando prevenir el reinado de terror de Hitler,
construye un dispositivo que puede viajar por el tiempo, con
el cual se traslada a la juventud del dictador y lo asesina.
Cuando Einstein regresa al presente después del éxito de su
misión, descubre con horror que en reemplazo de Hitler se ha
alzado otro terrible dictador que pretende conquistar todo
el mundo, y cuyo nombre es Josef Stalin. Luego de una desesperada
unión de los países Europeos para combatir la terrible amenaza
Roja, muy superior en tecnología y tropas, se logra dar fin
al reinado de terror de Stalin derrotándolo y dándole muerte
en la mística Moscú. Y así finaliza la primera parte de esta
excelente saga de C&C.
Trasladémonos
al momento actual. Los EE.UU., después de la derrota de Stalin,
colocan al General Alex Romanov, absolutamente controlable
y leal a la causa del país, al mando de la nación Soviética.
O al menos eso pensaban ellos. En un lapsus de tiempo increíblemente
corto, EE.UU. es invadido por los Soviéticos por tres lugares
diferentes, y la mayor parte de sus ciudades importantes
y monumentos históricos yacen en ruinas. La misión que puedes
elegir al jugar Command and Conquer Red Alert 2 es salvar
a los EE.UU. de la destrucción total, y dar un definitivo
escarmiento a los soviéticos, o por otro lado arrasar a los
habitantes estadounidenses con la más efectiva y cruel estrategia
de combate soviética. La decisión es tuya.
JUEGO

Command
and Conquer Red Alert 2 resultará familiar para todos
aquellos que hayan jugado juegos RTS en los útlimos
aoeos, y aparentemente este juego conserva todos los
elementos tradicionales de los anteriores Command
& Conquer, tanto en la forma de juego como en la
interfaz de usuario. Obviamente, la IA está mejorada,
y la forma en que el usuario juegue siempre va a ser
un factor considerable a la hora de ganar o perder. Un
punto muy importante para el éxito de las campaoeas
es aprovechar las ventajas y desventajas de cada
facción. Por ejemplo, la producción de los Aliados
es muy lenta, pero en compensación la recolección es
rápida. En cambio, los Soviéticos tienen tiempos de
producción elevados, a cambio de una recolección
notablemente más lenta.
Al
igual que en entregas anteriores, nos encontramos con
misiones tácticas en dónde debemos proteger
edificios claves o secretos top a toda costa, debiendo
usar todo el ingenio para arreglarnos con las unidades
que nos da el juego. Por el otro lado, también hay
misiones, de las que más abundan, en la que sólo se
repite la rutina de recolección - producción -
ataque, rutina por lo demás muy entretenida, y que
para nada significa fácil.
Una
de las características más comunes de Westwood, la
creadora del juego, es el colorido que da a las
unidades y los edificios de las facciones
participantes,
además de la filosofía, ya que representan muy bien
el ideal de nación de ambos bandos. Red Alert 2 no es
la excepción a esta regla, y como ejemplo podemos
destacar por parte de los Aliados a los Chrono
Legionnaires, creados a partir de las bases del viaje
temporal de Einstein, los cuales pueden transportar
objetos desde lejanos lugares. De parte de los
Soviéticos viene la brutalidad, ya que es muy rápido
crear unidades de infantería, y sumemos eso a los
poderosos V3 capaces de producir un gran daoeo.
Obviamente,
Red Alert 2 viene con un gran y completo soporte para
multiusuarios, ya sea conectándose por modem, o
conectándose a los servidores de juegos de Red Alert
que existen hoy en día en Internet.
ASPECTOS TECNICOS

El
juego se compone de dos CD, como ya estamos
acostumbrados. Uno de los CDs contiene las etapas,
cinemáticas y música de los Aliados, y el otro
contiene lo mismo pero de la facción Soviética. En
muchas ocasiones, se tendrá la posibilidad de escoger
más de una etapa, cada una de las cuales tiene un
escenario y dificultad diferente.
A
pesar de que Red Alert 2 no necesita una aceleradora
gráfica para correr bien, se agradece que Westwood se
haya preocupado que los gráficos del juego sean
vistosos y trabajados, destacando entre los puntos
importantes el tamaoeo de la unidades, más grandes
que las de Tiberian Sun, y la construcción de los
edificios, animadas como es la costumbre de estos
juegos. Con una resolución de 640x480, se puede
alcanzar a notar algunos detalles que empobrecen el
diseoeo, aunque no muchos. Sin embargo, el juego a
1024x768 se ve realmente espectacular. En adición a
esto, tenemos una excelente banda sonora, la cual le
da una atmósfera idónea e insuperable al juego. Y
por supuesto, no podían faltar la gran cantidad de
cinemáticas que aparecen a cada rato.
La
interfaz es la tradicional: a la derecha del juego
tenemos la barra con la cantidad de recursos, los
edificios y unidades que podemos construir, y un mini
mapa del escenario. Debemos hacer click en una de las
opciones de construcción para que empiece a
generarse, y cuando esté lista se hace click en el
lugar del escenario donde queremos que aparezca. Los
íconos que representan a los edificios y unidades
están muy bien logrados, mostrando la evolución que
han tenido desde el primer Command & Conquer.
NOTA FINAL

Un
buen juego de estrategia en tiempo real, con muchas
unidades y características nuevas, gráficos mejorados
y mucha acción. Sin embargo, a pesar de que tiene todas
las características para ser el mejor juego RTS de
Westwood hasta ahora, pierde el espíritu que hizo
grande a Red Alert. Es por eso que no se lleva la
calificación máxima a mi gusto.