JUEGO

Cuando escuché por primera vez que Tecmo pensaba traer
Unison a America, me dije a mi mismo: "En que estan pensando?".
Este juego tiene un gran sistema, pegadizas tonadas, grandiosos
graficos, pero al mismo tiempo, esta demasiado diseñado
para el publico japones. Las canciones y vestimentas eran tipicas
del pop japones, y por otro lado, toda la parte conversacion
estaba en japones. Una conversion total serie tremendamente
difícil y cara, así que pensé inmediatamente
que Tecmo tendria que hacer algunos cambios.
Y realmente, ellos lo cambiaron TODO. Ellos cambiaron la banda
sonora, los movimientos, las voces e incluso el modo de juego.
De hecho si no fue porque la trama y los graficos son los mismos,
pensaria que este es un juego completamente diferente. Igual
de entretenido, pero totalmente diferente.
Y acerca de la trama, tenemos la siguiente: "200 años
en el futuro, el mundo esta reinado por Ducker, quien, como
el nombre lo dice, le gustan los patos (ducks). Aparte de tener
un cuartel con forma de cabeza de pato, el siempre se rodea
por robots y reina el mundo del entretenimiento. Bailar esta
prohibido, y aquellos que se encuentren sacudiendo su cuerpo
son severamente castigados. Entonces entra el doctor del baile,
un maestro de baile que parece venido de los 70s. El lidera
a 3 chicas, que son una version futurista de las Spice Girls,
para traer el baile de vuelta al mundo y sacar a Ducker del
poder.
Esto puede sonar tonto, pero el juego logra que funcione bastante
bien. El diseño 2D-3D de Tecmo es ultra retro/hip, combinando
sci-fi/accion/comedia de los 70 y un diseño excelente,
logrando de una manera muy exitosa que tu llegues a creer que
bailar puede salvar al mundo. El unico problema, aunque sea
uno grande, es que Tecmo regrabó el dialogo Japones
original al ingles, y el juego sufre, dado que los actores
vocales son incompetentes (por decirlo menos). Afortunadamente,
el juego en si logra superar con creces este problema.
Como todos los juego de baile, Unison es esencialmente un juego
de "Simon dice". Tu tienes que mover los dos controladores
analogos y se te califica dependiendo de que tan bien sigues
la coreografía. Donde Unison es unico es que es el primero
en usar los controles analogos en vez del dpad y los botones,
y el primero en dar coreografía a una cancion entera.
En otras palabras, a diferencia de otros juegos como Dance
Dance Revolution o Bust a Groove, lo que tu haces con el controlador
corresponde directamente a lo que tu vez en la pantalla. Toma
un tiempo acostumbrarse, pero este es el unico juego en el
que realmente siento que estoy bailando y no solo siguiendo
indicaciones.
En este juego tienes al Doctor del Baile que te enseña
la coreografía y una vez que te la aprendes, puedes
pasar a la presentacion final, donde tienes que realizar todo
correctamente o tu carrera, y el juego, se acaban. Puede sonar
difícil, pero la version Americana es increiblemente
facíl en comparacion con la version Japonesa original.
La coreografía japonesa te obligaba a usar todos los
movimientos posibles del controlador analogo, circulos, arcos,
diagonales, etc. La version Americana solo usa las 4 direcciones
cardinales, lo que realmente limita la conexión del
jugador con el personaje en la pantalla. Además la version
en japones dejaba la ayuda para solo el modo entrenamiento,
obligandote a hacer los movimientos de memoria una vez que
llegaba la presentación, exactamente como sería
en la realidad, la version america cambia eso y te ayuda incluso
en la presentacion final
Graficamente, Unison tiene los mejores gráficos jamas
vistos en un juego de baile. Que mas podrias esperar de quienes
hicieron Dead or Alive 2? Las chicas son bonitas y el doctor
de Baile tiene un sistema fisico que tiene que ser visto para
ser creido. El 3D es impecable, y a pesar de que no es increiblemente
detallado, el "look" es perfecto. Los niveles estan
muy bien diseñados, cada detalle se tomo en cuenta y
cada una tiene su estetica unica. Desafortunadamente, estos
niveles fueron diseñados para las canciones japonesas
originales, así que a veces se produce que el diseño
no concuerda con la cancion.
No hay mucho que decir acerca de la musica. Casi toda la banda
sonora de Pop japones fue reemplazada con canciones Americanas.
La mayoria son populares canciones de club, como Aqua's Barbie
Girl o We are Family Remix, y no hay duda de que Tecmo se tomó su
tiempo para lograr que la musica y los movimientos funcionaran
bien juntos.
Lo bueno
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Las gráficas son muy buenas y las chicas son bonitas
·
La banda sonora es excelente
·
Las coreografías están bien logradas
·
Se aprovecharon los controles analogos en vez de los botones
Lo malo
·
La traduccion no es muy buena
·
A veces los niveles no concuerdan con las canciones
Single Player/Multiplayer
Los modos un jugador se limitan a una carrera simple y
una temporada.
En multiplayer se permiten 2 modos: pantalla divida y
Time Trial, en que se juega para ver quien obtiene la
vuelta
más
rápida.
NOTA FINAL

Siendo
este el primer juego de F1 para el PSX2, no se puede pedir
tanto, de todas maneras, el juego puede resultar entretenido
si no se le pide tanto. Esperamos que EA nos sorprenda con
una versión mejorada para el 2001.