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  Still Life
Clasificación: Aventura
Rating ESRB: Criterio Formado (17+)
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Publicador: The Adventure Company
Desarrollador: Microids
Home Page: Still Life
Demo: 247 MB


Pentium® III de 800 MHz
128 MB Ram
Windows® 9x/Me/XP
DirectX 9.0 o Superior
Unidad CD-Rom 16x
Tarjeta de Sonido
Aceleradora de video 3D 32MB


Algunos screenshots para que aprecies por ti mismo.

 


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INTRODUCCION

Victoria McPherson es una joven y brillante detective del FBI, a quien se le ha asignado un caso de asesinatos en serie. Hasta el momento se han descubierto cinco víctimas, todo hace suponer que habrá muchas más, y lo único que se tiene por ahora es un montón de evidencia circunstancial que no lleva a ningún lado, y un jefe acosándola constantemente.

Tratando de descansar de todo esto, Victoria decide ir a pasar las fiestas de fin de año con su papá en los suburbios. Entre los temas de conversación está el abuelo de Victoria, quien también fue un brillante detective en su tiempo. Esta nostalgia lleva a Victoria a revisar algunos de los casos de su abuelo, entre los cuales descubre algo perturbador: un caso idéntico a los asesinatos que están ocurriendo en Chicago, pero que sucedió hace 75 años atrás, en Europa.

JUEGO

Un juego de aventuras, un buen juego de aventuras, a diferencia de otros géneros, debe siempre empezar con una buena historia, una historia creíble, cautivadora, con la pizca mínima necesaria de misterio para inducir al jugador a develar los secretos, pero tampoco demasiado críptica o como dicen los estadounidenses, unfriendly. Y con poco andar en Still Life nos encontramos precisamente con eso, con una historia que casi nos obliga a seguir los pasos de la detective del FBI Victoria McPherson en su cruzada por resolver este extraño caso.

Como comentamos en la introducción, Still Life gira en torno a los brutales asesinatos de diferentes prostitutas ocurridos en dos ciudades y épocas diferentes. El jugador comenzará en la Chicago de los tiempos modernos como la detective del FBI Victoria McPherson, una joven mujer muy inteligente, energética, con cierta indiferencia hacia las demás personas y también cierta tendencia a romper reglas. La inhabilidad de Victoria por detener los asesinatos la llevaran a refugiarse sentimentalmente en los recuerdos de su niñez, revisando material perteneciente a Gustav McPherson, abuelo de la protagonista y quien fuera detective privado en Praga en 1920. Entre los archivos de los viejos casos Victoria encontrará uno sumamente similar al suyo, sin cerrar, y que también afligió de mala manera a su abuelo.

Así comienza este juego, que se moverá entre estas dos historias, tratando los asesinatos de las distintas épocas con profesionalismo y una mirada científica, sin llegar a recargar la atmósfera con tecnicismos. Los escenarios para estas escenas serán muy remarcados, para dar la sensación del flashback. Es así como Chicago será una ciudad invernal, llena de nieve, con frío intenso y mucho edificio abandonado, mientras que Praga será una ciudad con una arquitectura antigua, europea, donde abundará mucho la neblina.

Dentro del juego existirán más personajes no jugadores con los cuales se podrá interactuar para resolver los diferentes puzzles que irán apareciendo en el camino. La mayor parte de la interacción será a través de diálogos, todos ellos hablados, con una cierta tendencia a conservar el manerismo de hablar el Inglés de esta parte del continente que no se ve real cuando le toca el turno a los policías del viejo continente. La mayor parte de esta interacción estará solo al servicio de la solución de los enigmas que presentará el juego, para los cuales también se necesitará investigar mucho en el entorno, revisar cajones, leer documentos, y mover cajas. En fin, aquí podría decirse para dejar más clara la idea que es lo típico dentro de este tipo de juegos.

El tiempo requerido para resolver los crímenes de los casos dependerá exclusivamente de la capacidad del jugador de atar los cabos sueltos, de encontrar información en las diferentes locaciones que deberá visitar y de su intelecto analítico para unir las piezas del rompecabezas. Still Life es un buen juego de aventuras, con mucho misterio de por medio, bellos escenarios trabajados por una no despreciable engine gráfica, pero que difícilmente puede ser recomendado como juego al público en general que prefiere otros géneros como los shooters o los arcades. En otras palabras, Still Life es un genuino juego para los amantes de la aventura, la exploración, la interacción con otros personajes, y la solución de puzzles.

ASPECTOS TECNICOS

Los escenarios de este juego son claramente 2D, y no son renderizados en tiempo real. Sin embargo eso no quita que sean extremadamente buenos, con mucho detalle en las texturas que huelga decir son de alto nivel. Esto no es de extrañar si sabemos que Still Life está construido en base a una versión mejorada de la engine utilizada en el juego Syberia 2. Los diseños gráficos además cumplen a cabalidad su función, dándole a Chicago un estilo obscuro, de abandono, como la típica ciudad moderna de Estados Unidos, mientras que las locaciones en Europa tienen un aire mucho más refinado, más antiguo, más rancio, con esta clásica combinación de grandes casas llenas de enredaderas, y la niebla cubriendo los caminos rurales.

Still Life además aportará con excelentes cinemáticas entre escenas que no están hechas con los mismos gráficos del juego y que ayudarán al entendimiento de la historia.

El aspecto sonoro tampoco está mal. Por un lado está el audio de las voces de los diferentes personajes con los cuales habrá que interactuar. Al ser todos ellos hablados, se puso especial énfasis en que las voces sonaran claras pero que además fueran concordantes con el sonido ambiente. La música del juego es incidental, y está muy bien trabajada, ayudando a crear la atmósfera que el diseñador pensó para las diferentes situaciones en el juego.

La interfaz gráfica es sencilla, y la típica de estos juegos. Se tendrá acceso a toda la información recopilada, así como también a todos los objetos que se vayan obteniendo en el camino. Un buen ejemplo para entender a qué nos referimos con "típica" sería compararla un poco con lo que se vio en Syberia, otro título y del mismo estudio desarrollador.

NOTA FINAL

El juego es más que recomendable. Combina muy bien una serie de elementos como son buena historia, personajes carismáticos, grandes dosis de misterio, gráficos impecables, cinemáticas bien trabajadas, y una banda sonora muy buena. Sin embargo, Still Life no deja de ser en ningún momento un juego de aventuras, al más puro estilo de Syberia, por lo que para jugadores que prefieren otros géneros, o que simplemente detestan la aventura, este título no representará nada y probablemente jamás llegue a su colección.

Sin embargo, para todos los demás, este juego sin duda no será un desperdicio de tiempo o dinero.


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> Juego
> Aspectos Técnicos
> Nota Final


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