INTRODUCCION

Un nuevo juego de LucasArts basado en la Guerra de las
Galaxias. Eso es lo que dirán muchos al ver este título, y
quizás tendrán aún peor comentarios al saber que se trata
de un juego RTS, considerando la estela de fracasos que ha
tenido la empresa de George Lucas en este género en
particular.
Sin embargo, decir o pensar eso sería muy apresurado.
Existen razones para decir que con este título, LucasArts
por fin ha podido conquistar el cielo, y estas razones las
expondremos en extenso en el presente review.
JUEGO

Atrás han quedado los tiempos en
que nostálgicos jugadores pasaban horas frente al PC,
jugando X-Wing o Tie-Fighter. Hace mucho tiempo ya que
LucasArts ha estado desarrollando juegos cada vez más
espectaculares, tanto en gráficas como en historia, todos
ellos basados claro está en esta popular y pareciera
inmortal franquicia que es Star Wars. Sin embargo, y por
razones que no vienen al caso, el género de la estrategia
en tiempo real ha sido muy esquivo para esta empresa.
Esto no sucede con el juego que nos atañe ahora, Star
Wars: Empire at War del estudio Petrogyph, con el que
pareciera LucasArts por fin ha dado en el clavo. En este
título la acción puede tomar parte ya sea en uno de los
tantos y famosos planetas de la serie cinematográfica, o
el jugador puede verse transportado al espacio exterior
para combatir ya sea con un x-wing, o ya sea con un tie-fighter.
Y este cambio brusco de escenario no lo es en la historia:
los pasos que da el jugador, sea cual sea la facción que
haya escogido, están muy bien documentados, entregando la
sensación de que se está en un nuevo Episodio de Star Wars.
Al comenzar el juego, el jugador será testigo de una
presentación épica que no tendrá nada que envidiar a las
mejores películas de la serie. Tendrá la posibilidad de
escoger una facción, los Rebeldes o el Imperio, y
dependiendo de esta importante fase será la táctica y la
estrategia a aplicar, ya que a diferencia de muchos otros
RTS donde el balance entre las facciones es
importantísimo, en Empire at War sí existen diferencias en
el poder y la tecnología, por razones más que obvias.
Ya comenzado el juego se deberá trabajar en dos planos
para asegurar el éxito de las misiones: un plano
estratégico, y otro táctico. El plano estratégico es un
control 2D donde se deberá elegir la ruta de acción, de
acuerdo a la o las misiones que se vayan entregando.
Posterior a eso comenzará la batalla en escenarios
totalmente 3D donde se deberá aplicar la mejor de las
tácticas para derrotar al enemigo. Aquí aparecer una de
las primeras diferencias, ya que en el plano 2D los
rebeldes podrán ver de inmediato todas las instalaciones
relacionadas con el Imperio, mientras que los súbditos del
Emperador deberán enviar droides para averiguar dónde se
ocultan los Rebeldes.
Algunos de los planetas donde se combatirá tendrá
algunos bonos únicos, como permitir la construcción de
unidades por menor valor, o crear un tipo extra poderoso
de vehículo de combate. Las naves más poderosas, como los
Calamari Cruisers o los Star Destroyers, podrán ser
construidos sólo en determinados planetas, y en
determinadas misiones. Cada planeta que sea conquistado
entregará créditos extras que junto con los obtenidos en
diversas actividades podrán ser gastados en diversas
maneras por el jugador. Alguien podría verse tentado de
sacar sólo tropas, pero podría quedarse muy atrás en la
cadena tecnológica con terribles consecuencias. Por el
otro lado, el investigar mucho será la ruina del jugador
cuando sea atacado por masas de enemigos. El balance en
ese aspecto es muy importante.
Las batallas en el espacio son sin duda el atractivo
principal. Grandes flotas de Cruceros y Cazas chocan entre
sí en una cacofonía de rayos láser azules y rojos. Los
defensores en estos casos siempre tienen ventaja, al
poseer diversas plataformas orbitales armadas hasta los
dientes, y cañones de iones planetarios que deshabilitarán
a las naves mayores. A pesar de esto, el combate en tierra
tampoco está nada de mal. El jugador dispondrá de una
serie de unidades de combate, como es natural en este tipo
de juegos, y además deberá capturar ciertos puntos de
control que le darán la posibilidad de aumentar la
cantidad de ellas. Estos puntos de control aseguran el
aterrizaje de refuerzos en el plante que se está atacando.
Con todos estos aspectos entretenidos, más grandes
escenarios y gráficos 3D impresionantes, no es de extrañar
que este juego RTS haya sobresalido, allí donde muchos
otros fracasaron.
ASPECTOS
TECNICOS

Para nadie es novedad saber que uno de los aspectos que
más ha cuidado LucasArts al momento de hacer sus juegos es
el diseño gráfico, y Empire at War no es la excepción. No
sólo los escenarios son de gran factura y colorido, sino
que las unidades también fueron cuidadosamente diseñadas,
poniendo mucha atención a que fueran idénticas a lo visto
en las películas. Y lo mejor son los escenarios de
combates espaciales, con escenarios tan realistas que
nadie podría decir que no está efectivamente combatiendo
en el espacio exterior.
Otro aspecto muy cuidado son los
efectos de sonido y la música del juego. Proviniendo de la
fuente original, los sonidos de efectos especiales son los
mismos que hemos escuchado una y otra vez en las
películas, siendo notables tanto en el espacio exterior,
como en los combates terrestres. La música también es muy
parecida, lógicamente, pero a la vez con variantes para no
tener la sensación que sólo se está ante "más de lo
mismo".
Existen algunos problemas con la inteligencia
artificial de las unidades, que no es todo lo
"inteligente" que uno desearía considerando la calidad de
los otros factores del juego. Este defecto se nota mucho
más en los combates en tierra, no así en los espaciales en
los que pareciera todos los pilotos son verdaderos ases.
Donde sí se logró un excelente resultado es cuando el
jugador ya ha conquistado una larga lista de planetas: el
juego detecta esta situación, y comienza a complicar mucho
más las cosas, ya que al tener más puntos de influencia,
el bando enemigo contra atacará con más fuerza para no
perder la batalla.
Otro problema detectado fue una baja
preocupante de FPS en ciertos momentos del juego, aún en
PCs que poseen especificaciones técnicas muy por sobre lo
mínimo requerido. Sin embargo estas bajas no impedían el
juego, y pueden ser amortizadas configurando las opciones
de video del juego.
NOTA FINAL

Star Wars es Star Wars, y nada de lo que hagamos o
digamos podrá cambiar este hecho. Este juego es uno más
dentro de la larga lista de títulos basados en esta
franquicia, sin embargo tiene todas las herramientas para
destacar entre ellos, y es sin duda enormemente superior
en todos los aspectos a cualquier otro RTS que haya salido
hasta el día de hoy, basado en Star Wars. Por esto, y por
todo lo que puede llegar a entregar Empire at Wars, le
otorgamos un tienes que jugarlo en Coliseo.