Star Wars: Empire at War
Clasificación: Acción
Rating ESRB: Adolescentes (13+)
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Publicador: LucasArts
Desarrollador: Petroglyph
Home Page: Star Wars: Empire at War
Demo: 740 MB


Pentium® 4 de 1.4 GHz
256 MB Ram
Windows® 2000/XP
DirectX 9.0c o Superior
Unidad CD-Rom 8x
Tarjeta de Sonido
Aceleradora de video 3D 32MB


Algunos screenshots para que aprecies por ti mismo.

 


INTRODUCCION

Un nuevo juego de LucasArts basado en la Guerra de las Galaxias. Eso es lo que dirán muchos al ver este título, y quizás tendrán aún peor comentarios al saber que se trata de un juego RTS, considerando la estela de fracasos que ha tenido la empresa de George Lucas en este género en particular.

Sin embargo, decir o pensar eso sería muy apresurado. Existen razones para decir que con este título, LucasArts por fin ha podido conquistar el cielo, y estas razones las expondremos en extenso en el presente review.

JUEGO

Atrás han quedado los tiempos en que nostálgicos jugadores pasaban horas frente al PC, jugando X-Wing o Tie-Fighter. Hace mucho tiempo ya que LucasArts ha estado desarrollando juegos cada vez más espectaculares, tanto en gráficas como en historia, todos ellos basados claro está en esta popular y pareciera inmortal franquicia que es Star Wars. Sin embargo, y por razones que no vienen al caso, el género de la estrategia en tiempo real ha sido muy esquivo para esta empresa.

Esto no sucede con el juego que nos atañe ahora, Star Wars: Empire at War del estudio Petrogyph, con el que pareciera LucasArts por fin ha dado en el clavo. En este título la acción puede tomar parte ya sea en uno de los tantos y famosos planetas de la serie cinematográfica, o el jugador puede verse transportado al espacio exterior para combatir ya sea con un x-wing, o ya sea con un tie-fighter. Y este cambio brusco de escenario no lo es en la historia: los pasos que da el jugador, sea cual sea la facción que haya escogido, están muy bien documentados, entregando la sensación de que se está en un nuevo Episodio de Star Wars.

Al comenzar el juego, el jugador será testigo de una presentación épica que no tendrá nada que envidiar a las mejores películas de la serie. Tendrá la posibilidad de escoger una facción, los Rebeldes o el Imperio, y dependiendo de esta importante fase será la táctica y la estrategia a aplicar, ya que a diferencia de muchos otros RTS donde el balance entre las facciones es importantísimo, en Empire at War sí existen diferencias en el poder y la tecnología, por razones más que obvias.

Ya comenzado el juego se deberá trabajar en dos planos para asegurar el éxito de las misiones: un plano estratégico, y otro táctico. El plano estratégico es un control 2D donde se deberá elegir la ruta de acción, de acuerdo a la o las misiones que se vayan entregando. Posterior a eso comenzará la batalla en escenarios totalmente 3D donde se deberá aplicar la mejor de las tácticas para derrotar al enemigo. Aquí aparecer una de las primeras diferencias, ya que en el plano 2D los rebeldes podrán ver de inmediato todas las instalaciones relacionadas con el Imperio, mientras que los súbditos del Emperador deberán enviar droides para averiguar dónde se ocultan los Rebeldes.

Algunos de los planetas donde se combatirá tendrá algunos bonos únicos, como permitir la construcción de unidades por menor valor, o crear un tipo extra poderoso de vehículo de combate. Las naves más poderosas, como los Calamari Cruisers o los Star Destroyers, podrán ser construidos sólo en determinados planetas, y en determinadas misiones. Cada planeta que sea conquistado entregará créditos extras que junto con los obtenidos en diversas actividades podrán ser gastados en diversas maneras por el jugador. Alguien podría verse tentado de sacar sólo tropas, pero podría quedarse muy atrás en la cadena tecnológica con terribles consecuencias. Por el otro lado, el investigar mucho será la ruina del jugador cuando sea atacado por masas de enemigos. El balance en ese aspecto es muy importante.

Las batallas en el espacio son sin duda el atractivo principal. Grandes flotas de Cruceros y Cazas chocan entre sí en una cacofonía de rayos láser azules y rojos. Los defensores en estos casos siempre tienen ventaja, al poseer diversas plataformas orbitales armadas hasta los dientes, y cañones de iones planetarios que deshabilitarán a las naves mayores. A pesar de esto, el combate en tierra tampoco está nada de mal. El jugador dispondrá de una serie de unidades de combate, como es natural en este tipo de juegos, y además deberá capturar ciertos puntos de control que le darán la posibilidad de aumentar la cantidad de ellas. Estos puntos de control aseguran el aterrizaje de refuerzos en el plante que se está atacando.

Con todos estos aspectos entretenidos, más grandes escenarios y gráficos 3D impresionantes, no es de extrañar que este juego RTS haya sobresalido, allí donde muchos otros fracasaron.

ASPECTOS TECNICOS

Para nadie es novedad saber que uno de los aspectos que más ha cuidado LucasArts al momento de hacer sus juegos es el diseño gráfico, y Empire at War no es la excepción. No sólo los escenarios son de gran factura y colorido, sino que las unidades también fueron cuidadosamente diseñadas, poniendo mucha atención a que fueran idénticas a lo visto en las películas. Y lo mejor son los escenarios de combates espaciales, con escenarios tan realistas que nadie podría decir que no está efectivamente combatiendo en el espacio exterior.

Otro aspecto muy cuidado son los efectos de sonido y la música del juego. Proviniendo de la fuente original, los sonidos de efectos especiales son los mismos que hemos escuchado una y otra vez en las películas, siendo notables tanto en el espacio exterior, como en los combates terrestres. La música también es muy parecida, lógicamente, pero a la vez con variantes para no tener la sensación que sólo se está ante "más de lo mismo".

Existen algunos problemas con la inteligencia artificial de las unidades, que no es todo lo "inteligente" que uno desearía considerando la calidad de los otros factores del juego. Este defecto se nota mucho más en los combates en tierra, no así en los espaciales en los que pareciera todos los pilotos son verdaderos ases. Donde sí se logró un excelente resultado es cuando el jugador ya ha conquistado una larga lista de planetas: el juego detecta esta situación, y comienza a complicar mucho más las cosas, ya que al tener más puntos de influencia, el bando enemigo contra atacará con más fuerza para no perder la batalla.

Otro problema detectado fue una baja preocupante de FPS en ciertos momentos del juego, aún en PCs que poseen especificaciones técnicas muy por sobre lo mínimo requerido. Sin embargo estas bajas no impedían el juego, y pueden ser amortizadas configurando las opciones de video del juego.

NOTA FINAL

Star Wars es Star Wars, y nada de lo que hagamos o digamos podrá cambiar este hecho. Este juego es uno más dentro de la larga lista de títulos basados en esta franquicia, sin embargo tiene todas las herramientas para destacar entre ellos, y es sin duda enormemente superior en todos los aspectos a cualquier otro RTS que haya salido hasta el día de hoy, basado en Star Wars. Por esto, y por todo lo que puede llegar a entregar Empire at Wars, le otorgamos un tienes que jugarlo en Coliseo.


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