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  Return to Castle Wolfenstein
Clasificación: Acción
Rating ESRB: Jóvenes (+17)
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Publicador: Activision
Desarrollador: Gray Matter Studios
Demo: No Disponible


Procesador Pentium® II 400
128 MB Ram
Windows' 9x/Me
DirectX7 o Superior
16 MB Acelerador Gráfico
Unidad CD-Rom 4x
Tarjeta de Sonido


Algunos Screen Shots para que aprecies por tí mismo.


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INTRODUCCION

Antes de las gráficas espectaculares, antes de los entornos 3D, antes de los combates tácticos tan de moda hoy en día, incluso antes del mismo Doom, existi  un juego que sería la verdadera antesala del boom de los First Person Shooters (FPS). Ese juego fue el Wolfenstein 3D, y en él uno asumía el rol de un soldado Aliado que debía luchar contra el mismísimo Hitler en pos de conservar la paz en el mundo. Tiempo después, en realidad mucho tiempo después, Id Software se atrevi  a lanzar un remake de ese glorioso juego, y así naci  Return to Castle Wolfenstein. ¿Es acaso un digno sucesor? Trataremos de dilucidar tal pregunta.

JUEGO

Es 1943. El Mundo está en guerra. Alemania está empecinada en ganar a toda costa, y para eso usará cualquier recurso que esté a su alcance, aún si este recurso no proviene de este mundo. Ese es el ambiente al cual nos introducimos una vez que comenzamos a jugar Return to Castle Wolfenstein, un ambiente plagado de soldados Alemanes, máquinas de combate y zombies. Así es, los Nazis están trabajando a tiempo completo en combinar lo mejor de sus soldados junto con elementos paranormales para así crear el arma definitiva: un súper soldado capaz de derrotar a las fuerzas Aliadas. La situación es demasiado seria como para no tomarla en cuenta, y es así como la Office of Secret Actions (OSA) envía a su mejor agente, William B.J. Blazkowicz, a investigar estos hechos.
Como el agente, el jugador deberá pasar 7 misiones diferentes, las que suman 27 niveles en total. Hay variados tipos de misiones, como por ejemplo demoliciones, asesinatos de altos oficiales, misiones de escolta, o infiltraciones. Para pasar estas misiones de forma satisfactoria, el agente contará con un variado grupo de armas tradicionales, como son un cuchillo, pistolas, sub ametralladoras, rifles de asalto, granadas y lanzallamas; así como también algunas armas fruto de los más grandes avances de la tecnología. Además, en su camino también encontrará ayuda en otros agentes en el campo enemigo, en los siempre útiles botiquines y armaduras, y en documentos y datos que ayudarán a la resolución de las misiones.
A pesar de que el juego contiene una historia de fondo, las misiones son lineales: no hay cambios en la historia, o nuevos objetivos que puedan aparecer a mitad de ellas. Los soldados enemigos, ya sean soldados, engendros mecánicos o los temidos zombis, poseen una buena Inteligencia Artificial, lo que por un lado permite que haya una cierta variedad en las misiones según sea la forma de combate para encararlas; y que por otro lado muchos enemigos serán formidables oponentes en donde el jugador deberá hacer uso de toda su habilidad.
Las acciones posibles en el juego son las ya tan tradicionales: caminar, correr, saltar, agacharse, nadar y subir y bajar escaleras. Una novedad respecto a otros juegos de una temática similar es la posibilidad de emboscar a los enemigos utilizando movimientos más silenciosos. Si en vez de correr y entrar a pecho descubierto, usamos tácticas de comando, podremos sorprender a muchos de ellos y darles la estocada mortal. Esta técnica será de mucha ayuda en ciertas misiones en donde no debe sonar la alarma, o perderemos.
En resumen, ¿es un digno sucesor? A mi juicio sí lo es. El juego está potenciado por la no despreciable Quake 3 Engine, por lo que en gráficos no hay nada que decir. Además, los sonidos de las armas, del entorno, de las voces alemanas, está muy bien logrado, y eso sin hablar de la música, que en varios casos cambia de acuerdo a la situación que vive el soldado. Los skins, muy bien hechos, realmente uno piensa que son alemanes, y se asusta de ver los zombis, cuando los debe enfrentar. Lo único chocante es la combinación de Soldados y Engendros, pero es un detalle que se olvida rápidamente una vez que se está inmerso en el juego. Return to Castle Wolfenstein es un FPS de acción para entretenerse, y no un sofisticado juego de combate táctico militar, aunque no por eso pierde ciertos elementos característicos de los juegos tácticos, como por ejemplo el culateo de las armas. Si se ve así, es toda una joya.

ASPECTOS TECNICOS

Potenciado una versión largamente mejorada de la Quake 3 Engine, este juego tiene una gráfica espectacular. Las estructuras en el juego son increíblemente detalladas, las armas tradicionales están hechas a semejanza de las reales, y los personajes que aparecen en el juego están muy bien diseñados, y poseen movimientos muy reales.
Los efectos también son espectaculares, sobre todo los rayos y la neblina que ocasionalmente aparece. En una resolución de 1024x768 a 32 bits de colores, con todo en máximo, es realmente impresionante.
La interfaz de juego es la tradicional combinación de mouse y teclado que caracteriza a los FPS. Algunos objetos en el juego se pueden mover para alcanzar otros o para acceder a ciertos lugares. Todos los objetos de uso del jugador pueden ser obtenidos ya sea pasando por sobre ellos, o presionando el bot n de "utilizar" cuando se esté cerca de ellos. Algunas de las armas poseen dos funciones, utilizándose el bot n derecho del mouse para acceder a ellas. Además, existe un pequeño cuadro de información en la pantalla que aparecerá para indicarnos cuando podemos escalar, o romper un objeto.
Se puede decir sin temor a equivocarse de que los efectos especiales de este juego pueden incluso opacar a los gráficos. Uno puede claramente distinguir por medio de ellos en que superficie se está pisando, si es nieve, agua, pasto o simplemente metal. Además, el sonido de las armas es increíblemente realista, o al menos idéntico al sonido que producen éstas cuando se ven en una película de acción. La música, sin ser espectacular, suena como debe sonar en los lugares o momentos precisos. Sin ser una obra de arte, tampoco distraen del objetivo principal del juego.
Return to Castle Wolfenstein Single Player posee 7 misiones diferentes, las cuales en total suman 27 niveles en total. Este juego también trae completo soporte para Multi Player. Con el juego se puede jugar en un servidor, así como también crear uno. El juego Multi Player se enfoca en el combate por escuadrones, habiendo varias clases de personajes para ser escogidos, cada uno con habilidades únicas. Además, posee varios modos de juego que harán las delicias de más de uno.

NOTA FINAL

Un FPS, los juegos que más me gustan. Gráficos excelentes, FX y música adecuada, poderosos enemigos, gran variedad de armas, gran variedad de niveles, detalladas animaciones e incluso una historia simple, pero historia al fin, de fondo. Sin embargo, aunque se haga el esfuerzo más grande para pasar por alto la rara combinación de Nazis con Seres Sobrenaturales, esta igual molesta. El juego está diseñado para parecer lo más realista posible, y los zombies muchas veces lo sacan a uno de lugar. No es el juego perfecto para mí, pero estuvo muy cerca de serlo.


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> Juego
> Aspectos Tecnicos
> Nota Final


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