INTRODUCCION

Antes de las gráficas
espectaculares, antes de los entornos 3D, antes de los
combates tácticos tan de moda hoy en día, incluso antes
del mismo Doom, existi un juego que sería la verdadera
antesala del boom de los First Person Shooters (FPS). Ese
juego fue el Wolfenstein 3D, y en él uno asumía el rol de
un soldado Aliado que debía luchar contra el mismísimo
Hitler en pos de conservar la paz en el mundo. Tiempo
después, en realidad mucho tiempo después, Id Software se
atrevi a lanzar un remake de ese glorioso juego, y así
naci Return to Castle Wolfenstein. ¿Es acaso un digno
sucesor? Trataremos de dilucidar tal pregunta.
JUEGO

Es
1943. El Mundo está en guerra. Alemania está empecinada
en ganar a toda costa, y para eso usará cualquier
recurso que esté a su alcance, aún si este recurso no
proviene de este mundo. Ese es el ambiente al cual nos
introducimos una vez que comenzamos a jugar Return to
Castle Wolfenstein, un ambiente plagado de soldados
Alemanes, máquinas de combate y zombies. Así es, los
Nazis están trabajando a tiempo completo en combinar lo
mejor de sus soldados junto con elementos paranormales
para así crear el arma definitiva: un súper soldado
capaz de derrotar a las fuerzas Aliadas. La situación es
demasiado seria como para no tomarla en cuenta, y es así
como la Office of Secret Actions (OSA) envía a su mejor
agente, William B.J. Blazkowicz, a investigar estos
hechos.
Como el agente, el
jugador deberá pasar 7 misiones diferentes, las que
suman 27 niveles en total. Hay variados tipos de
misiones, como por ejemplo demoliciones, asesinatos de
altos oficiales, misiones de escolta, o infiltraciones.
Para pasar estas misiones de forma satisfactoria, el
agente contará con un variado grupo de armas
tradicionales, como son un cuchillo, pistolas, sub
ametralladoras, rifles de asalto, granadas y
lanzallamas; así como también algunas armas fruto de los
más grandes avances de la tecnología. Además, en su
camino también encontrará ayuda en otros agentes en el
campo enemigo, en los siempre útiles botiquines y
armaduras, y en documentos y datos que ayudarán a la
resolución de las misiones.
A pesar de que el juego
contiene una historia de fondo, las misiones son
lineales: no hay cambios en la historia, o nuevos objetivos
que puedan aparecer a mitad de ellas. Los soldados enemigos, ya sean
soldados, engendros mecánicos o los temidos zombis,
poseen una buena Inteligencia Artificial, lo que por un
lado permite que haya una cierta variedad en las
misiones según sea la forma de combate para encararlas; y
que por otro
lado muchos enemigos serán formidables oponentes en
donde el jugador deberá hacer uso de toda su habilidad.
Las acciones posibles
en el juego
son las ya tan tradicionales:
caminar, correr, saltar, agacharse, nadar y subir y
bajar escaleras. Una novedad respecto a otros juegos de
una temática similar es la posibilidad de emboscar a
los enemigos utilizando movimientos más silenciosos. Si
en vez de correr y entrar a pecho descubierto, usamos
tácticas de comando, podremos sorprender a muchos de
ellos y darles la estocada mortal. Esta técnica será de
mucha ayuda en ciertas misiones en donde no debe sonar
la alarma, o perderemos.
En resumen, ¿es un
digno sucesor? A mi juicio sí lo es. El juego está
potenciado por la no despreciable Quake 3 Engine, por lo
que en gráficos no hay nada que decir. Además, los
sonidos de las armas, del entorno, de las voces
alemanas, está muy bien logrado, y eso sin hablar de la
música, que en varios casos cambia de acuerdo a la
situación que vive el soldado. Los skins, muy bien
hechos, realmente uno piensa que son alemanes, y se
asusta de ver los zombis, cuando los debe enfrentar. Lo
único chocante es la combinación de Soldados y
Engendros, pero es un detalle que se olvida rápidamente
una vez que se está inmerso en el juego. Return to
Castle Wolfenstein es un FPS de acción para
entretenerse, y no un sofisticado juego de combate
táctico militar, aunque no por eso pierde ciertos
elementos característicos de los juegos tácticos, como
por ejemplo el culateo de las armas. Si se ve así, es
toda una joya.
ASPECTOS
TECNICOS

Potenciado una versión
largamente mejorada de la Quake 3 Engine, este juego tiene
una gráfica espectacular. Las estructuras en el juego son
increíblemente detalladas, las armas tradicionales
están
hechas a semejanza de las reales, y los personajes que
aparecen en el juego están muy bien diseñados,
y poseen movimientos muy reales.
Los efectos también son espectaculares, sobre todo los
rayos y la neblina que ocasionalmente aparece. En una
resolución de 1024x768 a 32 bits de colores, con todo en
máximo, es realmente impresionante.
La interfaz de juego es la tradicional combinación de
mouse y teclado que caracteriza a los FPS. Algunos objetos
en el juego se pueden mover para alcanzar otros o para
acceder a ciertos lugares. Todos los
objetos de uso del jugador pueden ser obtenidos ya sea
pasando por sobre ellos, o presionando el bot n de
"utilizar" cuando se esté cerca de ellos. Algunas de las armas poseen dos funciones,
utilizándose el bot n derecho del mouse para acceder a
ellas. Además, existe un pequeño cuadro de información en
la pantalla que aparecerá para indicarnos cuando podemos
escalar, o romper un objeto.
Se puede decir sin temor a equivocarse de que los
efectos especiales de este juego pueden incluso opacar a
los gráficos. Uno puede claramente distinguir por medio de
ellos en que superficie se está pisando, si es nieve,
agua, pasto o simplemente metal. Además, el sonido de las
armas es increíblemente realista, o al menos idéntico al
sonido que producen éstas cuando se ven en una película de
acción. La música, sin ser espectacular, suena como debe
sonar en los lugares o momentos precisos. Sin ser una obra
de arte, tampoco distraen del objetivo principal del
juego.
Return to
Castle
Wolfenstein Single Player posee 7 misiones diferentes, las
cuales en total suman 27 niveles en total. Este juego
también trae completo soporte para Multi Player. Con el
juego se puede jugar en un servidor, así como también
crear uno. El juego Multi Player se enfoca en el combate
por escuadrones, habiendo varias clases de personajes para
ser escogidos, cada uno con habilidades únicas. Además,
posee varios modos de juego que harán las delicias de más
de uno.
NOTA FINAL

Un FPS, los juegos que más me gustan. Gráficos excelentes,
FX y música adecuada, poderosos enemigos, gran variedad de
armas, gran variedad de niveles, detalladas animaciones e
incluso una historia simple, pero historia al fin, de
fondo. Sin embargo, aunque se haga el esfuerzo más grande
para pasar por alto la rara combinación de Nazis con Seres
Sobrenaturales, esta igual molesta. El juego está diseñado
para parecer lo más realista posible, y los zombies muchas
veces lo sacan a uno de lugar. No es el juego perfecto
para mí, pero estuvo muy cerca de serlo.