INTRODUCCION

No hay prácticamente empresa en EE.UU. que no haya
sacado un juego relacionado con la Segunda Guerra Mundial.
Sobre todo juegos FPS (disparos en primera persona) como
los mundialmente famosos Medal of Honor, Call of Duty o
Battlefield 1942. Incluso tenemos juegos ambientados en la
época pero que escapan a la realidad como los Wolfenstain
de id Software.
Entonces es imposible evitar el comentario de "uf, otro
más" cuando llega a nuestras manos el título de Ubisoft
Brothers in Arms: Road to Hill 30. Otro juego de disparos
basado en los sucesos acaecidos en la Segunda Guerra
Mundial que se une a una larga lista de ellos. ¿Tendrá lo
que se necesita para ocupar un lugar propio en la
historia, o será catalogado "como todos los demás"? Según
Ubisoft este juego tiene características que en realidad
lo hacen único entre sus pares, y eso es precisamente lo
que queremos averiguar.
JUEGO

Brothers in Arms es un juego FPS
que está dentro de la sub categoría de táctical shooters.
Táctico porque para la supervivencia dentro del mismo no
sólo basta el tomar un arma y disparar a todos lados, sino
también se necesita un mediano grado de estrategia y
planificación. En este título se asume el rol del Sargento
Matt Baker, un soldado que peleó en el conflicto
como un miembro de la famosa 101 de Paracaidísticas de
EE.UU., quienes fueron soltados prácticamente por toda
Europa un día antes del Día D para infiltrarse tras las
líneas enemigas. Muchos murieron antes de llegar al suelo,
otros llegaron sin armas, perdidos, solos en la obscuridad.
Debieron reunir coraje para avanzar, juntarse con más
compañeros, y posterior cumplir las misiones que se les
encomendaron como la toma de Carentan.
Si bien es cierto que el Sargento Baker y sus muchachos
son sólo nombres dentro del juego, ellos fueron creados a
partir de modelos reales, de soldados reales que pelearon
en el conflicto y que dieron su testimonio para la
realización de este título. Este es uno de los puntos que
pueden señalar a esta producción como diferente, y uno
bastante importante que incluso significó que recibiera la
aprobación de sociedades de veteranos de la Segunda Guerra
en EE.UU.
Otro aspecto importante que vale la pena resaltar es el
énfasis puesto por Gearbox para el realismo dentro del
juego. Las misiones e historia que dan forma a
Brothers in Arms están
basados en hechos verídicos ocurridos al equipo que
encarna el Sargento Baker. El juego cuenta además con
fotos de reconocimiento aéreo, con cinemáticas hechas con
la engine que darán una sensación de "estar ahí", con
fotos reales que serán desbloqueadas durante el juego, con
mapas, con bitácoras personales, en fin, con un sin número
de elementos que juntos darán la sensación de estar
efectivamente en el frente. A esto se le suma que los
personajes del escuadrón que estará a cargo de Baker
demostrarán de varias formas que tienen sentimientos, de
una manera tan bien elaborada que más de algún jugador
sentirá de verdad la pérdida en combate de uno de sus
muchachos.
La presentación total del juego tiende a ocupar
elementos que ya se vieron en producciones
cinematográficas como Band of Brothers. Los capítulos
comienzan con un sencillo título, algo de narración por
parte de Baker, algunas cinemáticas antes y después de las
misiones, y aparte del sumario táctico de la batalla, una
reunión final con los camaradas para conversar sobre
diversos temas. Lástima eso sí que las presentaciones no
puedan ser saltadas, punto importante para aquellos
apurados que quieran entrar de lleno en la acción. Otro
punto que puede irritar es el hecho de que no importa
cuántos soldados mueran durante una misión, si no era su
turno dentro de la historia del juego, aparecerán
completamente renovados en la siguiente. Un problema
técnico está en el sonido del juego, con diálogos que se
corren y problemas de ruidos en ciertas partes del juego.
El desarrollo del juego está basado en misiones
lineales. La campaña del juego ofrecerá un gran y variado
número de tareas, que irán desde asaltar pequeños
poblados, terminar con nidos de ametralladoras y limpiar
una zona de snipers, hasta volar los mortíferos cañones 88
de los Alemanes que tantos estragos causaron entre los
tanques aliados. Dependiendo de las misiones, el jugador
podrá controlar uno y hasta dos escuadrones de soldados,
cada uno de ellos compuestos por algunos soldados de
infantería, o de un tanque. Las armas no serán iguales
para todos, existiendo los soldados con ametralladoras
llamados a cargar al enemigo, y los soldados con rifles
llamados a actuar desde más lejos y como soporte de las
tropas. Los enemigos que se encuentren tendrán un ícono en
la cabeza, indicando el nivel de su condición actual.
Enemigos bajo fuego enemigo se moverán y dispararán poco,
y su puntería será mala. Sin embargo enemigos que no estén
bajo esa situación serán mucho más peligrosos.
Una de las tantas innovaciones del juego estará en el
sistema de mira. Por defecto el juego no tendra el
tradicional indicador de la mira, siendo responsabilidad
del jugador apuntar el arma. En el caso del disparo
normal, el jugador podrá correr pero su puntería será
pésima. En el caso del zoom la puntería podría mejorar un
poco más, pero los movimientos del jugador serán mucho más
lentos. Además la puntería con rifles como los snipers
dependerán muchísmo de la posición desde la cual se estén
disparando: corriendo, de pie, hincados, o cubiertos.
Otra innovación está en el sistema Multi Player: no
solo se podrán jugar modos basados en objetivos como
desactivar bombas o volar puentes, sino también tendrá los
conocidos modos DeathMatch y Capture the Flag, lo que le
da unos puntos más en la escala de apreciación. A pesar de
que este título no tendrá modo cooperativo, la poderosa IA
de los soldados del equipo los hará unos buenos
sustitutos. El juego cuenta con 10 o más modos de juego
Multi Player, con la promesa de Ubisoft de que varios más
vendrán con el tiempo.
ASPECTOS
TECNICOS

Gráficamente hablando, Brothers in Arms es un juego muy
atractivo. Tal vez no esté construido con las más
poderosas engines del mundo o tenga un intrincado sistema
de simulación de efectos físicos, pero el conjunto de
gráficos 3D, los escenarios, los colores escogidos, y el
realismo del conjunto, lo hacen un juego atractivo como
habíamos comentado al principio. Las texturas de la
versión para PC dan la impresión de haber sido mejoradas
respecto a las versiones de Xbox y PlayStation 2.
El
sistema de audio y sonido está bastante bien, creando la
atmósfera de la pelea en el frente, con melodías de fondo
dando el tomo dramático, y el siempre aterrador sonido del
combate más allá en el horizonte. Sin embargo tiene
ciertos problemas, como saltos en los diálogos y algunos
errores en el sonido, que pueden resultar molestos para el
más puritano.
La interfaz gráfica es básica e intuitiva,
muy parecida a la de muchos otros FPS. En el menú se
podrán escoger una lista de instrucciones para dárselas a
los soldados del escuadrón, y una opción que permitirá
seleccionar uno por uno para conocer su estado y otras
cosas importante dentro del juego.
Por último, la
Inteligencia Artificial de los compañeros de armas será
bastante buena. No habrá necesidad de gritar de rabia por
toda la pieza cuando uno de ellos muera de forma absurda
en el combate, o cuando cierren el paso para entrar a un
edificio mientras uno recibe fuego enemigo y solo escucha
una patética frase: "Sorry Freeman", simplemente porque no
lo harán. Sin embargo, esto también se aplica a los
enemigos, así que a cuidarse, no es un juego fácil.
NOTA FINAL

Depende mucho del jugador si este juego es realmente
bueno o no. Hay gente que lo admira por ser una recreación
muy verídica de ciertas misiones del conflicto, otros que
lo detestan por la misma razón ya que esperaban algo más
épico como Call of Duty. Y unos terceros que simplemente
ya no se tragan más basura de un solo lado ("Queremos
jugar como Alemanes"). Pero siendo bien objetivos, si te
gusta el tema, prueba este juego. Es un juego bastante
bueno y no habrá muchos que realmente piensen que fue
tiempo perdido. Recomendable.