World of WarCraft: 10M

Je,
para aquellos que pensaron 10M era una nueva expansión. Blizzard ha
anunciado que World of WarCraft, EL MMORPG del momento, ha
alcanzado la no despreciable cantidad de 10 millones de jugadores. Desde que se
lanzó en el 2004, con una partida algo floja debemos decir, el juego rápidamente
se convirtió en popular y arrastra tras de si ventas excepcionales, desde las
240.000 copias del original vendidas en las primeras 24 horas, hasta las 2.4
millones de copias sólo en el primer día de la expansión Burning Crusade.
Con 9.3 millones de usuarios alrededor del mundo reportados en Noviembre del año
pasado, y con la llegada de la expansión a China, no es sorpresa que haya
llegado a una cifra histórica: 10 millones de jugadores pagando mensualmente por
jugar. WoW es el juego, y WoW por esa cuenta bancaria. Según Blizzard, tal
cantidad se distribuiría más o menos así: más de 2.5 millones en EE.UU., más de
2 millones en Europa, y más de 5.5 millones en China. ¿Y Chile? Tenemos decenas
de jugadores que aportan a tan magnífica cifra, no lo duden.
Si bien es cierto a alguien esto podría parecerle irrelevante, la verdad sea
dicha: mientras no sea regla que un MMORPG sea tan popular y llegue a
tener 10 millones de jugadores registrados, este evento debe ser anotado como
corresponde en los anales de Coliseo y los video juegos del Mundo.
Ah, sacrílego, no has jugador aún World of Warcraft. Bien, has de saber que hay
que pagar mensualmente algunos pocos dólares para tener el derecho de jugar en
los servidores oficiales de Blizzard, pero creeme: *vale la pena*. Corre ya a
comprar el
World of Warcraft Battle Chest en Microplay
y pide ayuda a tus padres (si es que no tienes la tuya propia) para cargar una
tarjeta de crédito. Yo, termino la noticia ya que voy a levelear un rato mi
Guerrero.
>
guesh